go。
鲜艳的红色背景上。
两个极简风格的方块上下滑动,就像安装一样。
啪嗒一声。
接着保持平行。
“……?”弗兰克看着这段简短的动画,以及最后出现的sole……(控制),30-day (30天倒计时)等字眼,缓缓打了个问号。
……这什么意思?
……
同一时间。
peria总部。
总裁河副干夫跟弗兰克一样,正在问技术人员同样的问题。
那就是,《战地》这样的游戏,能不能做……
而他得到的答复,跟弗兰克得到的答复差不多。
能做。
但能做到什么地步,要看制作人。
reflecta现在已经算是正式接替了破产被收购的bushnell,成为了第三大主机厂商。
这件事已经没办法改变了。
河副干夫也冷静了下来,收起了没用的恼怒。
不在无谓的事上浪费时间,转而考虑起了接下来该怎么应对reflecta。
当然。
这次《战地》和《古墓丽影》成功获得的收益,他亲眼目睹,你说他不心动,那是假的……毕竟这两款游戏某种程度可是帮助reflecta站稳了脚跟,这还不是独占。
他当然会想着能不能在自家上推出类似的游戏。
听完技术人员的结论。
河副干夫思考片刻,然后跟技术官交代道:“你评估一下可行性,然后将可行性报告交给志麻昌二。”
志麻昌二是他们旗下知名第一方工作室的王牌制作人。
“是。”
技术弯腰鞠躬,然后转身告辞离开。
河副干夫想了想,又让秘书叫来了新的