出来,立刻就在游戏圈里传播开了。
无数在测试版被强行夹断的玩家看到这个消息,欢欣鼓舞,如同过年。
接着,他们便开始讨论。
接下来游戏还会有什么内容,会有什么超能力,杀和不杀女巫的区别,还会有什么蒸汽朋克风格的敌人……
总之都在猜测,正式版游戏里,林木工作室还能给玩家带来多少惊喜。
而这大规模的讨论,确实也引起了很多本来没参与测试的玩家兴趣。
毕竟热度真的太高了。
《女巫》正式解锁日期公布的当天。
预售销量便大幅度的增长。
林木工作室内部也做了个简单的统计。
得到的结论是——
现在光预售带来收益,就已经收回了《女巫》这款游戏的制作成本和宣发成本了,甚至还绰绰有余。
接下来卖一份游戏,就是赚一份钱。
这次的《女巫》正式解锁后,如果口碑没有变化,保持现状的话。
那林木工作室的招牌,就算是彻底立起来了。
无论在网游玩家心中,还是单机游戏玩家心中,林木工作室都将成为国内当之无愧的第一。
而国内最大的游戏公司天狐估计也很清楚的知道这点。
这十天的空挡,他们挺卖力的,游戏活动拼命出,但除了他们一直优势的mmorpg,其他项目效果都不太好。
林木工作室的那两款moba游戏对普通网游的打击实在太大了……
虽然天狐很努力了,但收效甚微。
至于reflectazodiac1。
《女巫》的影响也已经出来了。
他们的主机销量才刚发售没多久,就开始大幅度降低,已经买了主机的玩家也对reflecta表达了不满,他们觉得护航