钟修思考片刻:“我只能说,真的跟《英雄》完全不一样……”
“那当然。”林瑶笑了笑。
“另外,我有些疑问。”
钟修看着林瑶,虚心问道:“这地图好像有往复杂化的趋势去做,无论是反补系统,昼夜系统,还是多单位操控,感觉都比《英雄》复杂。另外装备系统,英雄设计也和《英雄》背道而驰,这真的没关系吗?最后就是制作的问题,我们真要在《魔兽争霸》的基础上做吗?”
“嗯,怎么说呢……钟修,这不是《英雄》,我也不想工作室做两款内核差不多的游戏去互相抢玩家。至于为什么要在《魔兽争霸》的基础上做自定义地图,是因为现在林木工作室真的抽不出人来完成一款全新游戏的制作,而且……我们这是报复啊,肯定要用最快速度做出来,赶在他们之前。”
林瑶说了一番总结性质的话,接着又跟钟修详细解释一下dota和英雄联盟的差异。
从策划层面来说。
这两款游戏差别真的很大。
简单来说就是《英雄》重数值拼操作。dota重玩法拼策略。
《英雄》是玩数值的,数值平衡占更大比重。
而dota是玩系统的,系统策划占更大比重。
《英雄》的技能受ad、ap加成,成长性极高,这也导致游戏内装备的重要性极高,经济发育很重要。
另外就是技能点控少,大控时间短,cd快,而且最重要的是,技能之间一般都有联系,玩家看过介绍就知道,技能之前该怎么连招。
也因为上述的特点,导致《英雄》的技能伤害都挺高,脆皮被秒太快,团战快的时候3-5秒就能分出胜负。
而dota虽然也有影魔这种纯输出英雄,但大体上,技能的功能和输出平衡。并且绝大多数技能都是固定伤害,不吃装备,不强制配