然后看了几份问卷,挑了些人, 给他们发去了信息。
这些人将成为第一批大逃杀游戏的测试者。
第一轮测试。
正式开启了。
每个人只有六个小时。
第一轮测试很快就过去。
当天。
林瑶就收到了部分测试玩家的反馈。
“感觉……玩不明白。”
“不如《突围》好玩。”
“敌人好呆, bug也不少, 比如骨架附近, 哪里会掉下去……”
“想法很好, 玩法创新部分让人眼前一亮,竟然前期不给武器要落地自己检,有点意思,但不知道为什么,我总有种打生化的感觉,那些敌人好蠢,没什么意思。”
“这个枪战游戏还有技能,那这到底是fps还是mmorpg呢?而且感觉技能太强了,有点意思,但我还是选择《突围》。”
“还是安心做《突围》吧!林木工作室!”
整体评价……很不理想。
不知道是受《突围》的影响,还是游戏本来就有问题。
虽然夸赞游戏创新的人不少,但大部分参与测试的玩家对游戏都兴致缺缺。
而这样的结果。
让林木工作室负责游戏制作的小组都有些沮丧。
林瑶也有点。
因为她的担心好像成为了现实。
她也意识到自己可能太过于乐观了。
大逃杀这种游戏类型,在pubg出现之前,其实也已经有了,但直到pubg出现,这个游戏类型才算真正的大火。
而期间游戏主播的功劳功不可没。
就像有段时间的航海游戏。
主播同样贡献了一份力。
而这里还没有前世的直播环境,再加上突围的影响……