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第一百九十八章 #星舞在线中#(求订阅!)(2 / 8)

算上时间成本,这个效率的提升是非常恐怖的。

特别是将这样的“亡语法术”打包做成奥秘卡之后。

不再需要让召唤卡去送死,只要设置好奥秘卡的触发条件即可。

比如「当友方星卡师使用武器卡时触发」。

或者严谨一点,「当友方星卡师使用【xxx】武器卡时触发」。

直接指定一张武器卡作为奥秘的唯一触发条件。

在打架的过程中,像埋正常的奥秘一样把这些卡埋在场上。

这样一来,这个一万把飞剑的大招,便几乎没有了启动时间。

想什么时候放就什么时候放。

因为引星剑一分为十需要消耗所有耐久,等于将武器变成了一个一次性的技能。

所以数值上的增益,可以全部做成攻击,一点耐久都不要。

这也是顾辞要将亡语召唤卡改成亡语法术卡的原因之一。

法术卡没有生命值和耐久,不会产生无用属性。

在召唤卡的「生命值结构」和武器卡的「耐久结构」的位置,对应的是法术卡的「攻击范围」。

而法术的性质已经从伤害变成了增益,「攻击范围」自然也就成了「增益范围」。

花个2000点数值的星符把这个范围做大一些,让这团能量分布更广,再加上特制的「定向传递」结构,便能在最短的时间内雨露均沾,对一千把引星剑分别进行增幅,然后使用武器技能,完成一万把飞剑的绝杀。

20000数值用掉2000来扩大范围,剩下18000都是攻击增益。

也就是说,只要5张这样的奥秘卡,“剑来”就可以轻轻松松打出超过10万的总伤害。

哦,还有暴击。

如果是阳寿型星卡师,10万会变成20万。

4万伤害的仙术不配叫仙

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