在我的世界里官方媒体的频道里看了下最近的新闻。
“伦敦第二届官方魔法决斗大赛将在明天起举办,据悉,有着超过万人报名参加了本次魔法格斗。
在经过快速而又残酷的筛选之后,1024名选手进入到正式赛阶段,正式赛阶段将全程在本台vr体育频道直播,欢迎大家收看。”
“花为打造的第四代工业全场景解决方案已于前不久推向市场,目前市场反响强烈,以宝钢为首的智慧制造业巨头们很可能启动下一轮的技术迭代。”
“科创生物和鹅厂联手打造的第二届全球机甲格斗大会将在本月重燃战火,来自全球数十家知名企业的机器人将在这个舞台上一展身手。
去年败在决赛舞台上的特斯拉是否会卷土重来,而今年三一重工能否卫冕成功,又会有什么样的黑马突然崛起,一切悬念都将在这两个月揭晓。”
鹅厂和科创生物打造的机甲格斗大会,全年只打两个月,准备十个月。
一共三十二家来自世界各地的企业在齐聚一堂,大家集中在这两个月干出个胜负来。
因为涉及到很多轮的比赛,因此对于机甲的耐损性有很高的要求。
在vr下,新闻的密度非常高,官方的vr媒体还一板一眼的一个个新闻轮流播放。
像字节旗下的今日头条app,你置身其中后,周围全部都是信息流,同时响起。
然后你盯着某个新闻看,该新闻才会突出显示。
信息呈现出愈发碎片化的趋势。
反而是游戏行业,受益于vr的大流行,游戏行业逐渐开始返璞归真。
注重剧情和游戏性的大作开始逐渐被欢迎,而快餐游戏、以氪金为导向的游戏逐渐失去市场。
毕竟vr游戏,粗制滥造的画面一眼就玩不下去。
质量差玩家不会氪金,不会氪金导致开发商不愿意继续投入进行优化,这是一个恶性循环。
不过即便