同样,鹅厂内部策划了综合的打法,在未来重塑认知。
这是信息化时代的新玩法,是企业针对个体的认知战、信息战。
像茅台就是消费品里很好的案例。当然茅台都是过去的案例,现代消费品的打法又不一样了。
比如这几年爆火的奶茶行业,二十多的奶茶成为一种新常态。
鹅厂来做只会比上述的消费品企业做的更好,同时更加细无声。
并且这种商业操纵你还无法从道德和法律层面指责他。
“我们能做吗?准备和杭城方面沟通一下,这是非常有潜力的赛道,我们需要跟进。
跟张勇还有蔡说,让他们准备召开董事会讨论这件事。
另外为什么鹅厂这么大的动作,我们没有关注?
这需要考虑追责,商业敏感度太低了。”
这是发生在杭城的一段对话。
马老师虽然离开了阿狸董事会,由张勇接任董事长,但是马老师依然是阿狸的1号员工与合伙人。
在阿狸的领导体系里,合伙人拥有提名董事会成员的权力。
董事会里的人选是由合伙人提名,而不是根据股份分配。
因此马老师对阿狸依然保持着很强的控制权。
不止阿狸在思考自己能不能做,像大米、千度、猪厂这些都在思考,自己要不要学鹅厂。
光是明面上的利益就足够惊人。
像手握海量资金的游戏圈新巨头米哈游,则是思考打造二次元世界,不一定非得把现实中的城市搬到虚拟世界里。
他们觉得虚拟世界还要更加吸引人。
美术一直是米哈游的强项,而二次元写实风,也已经得到过市场的验证。
华国互联网行业在最开始的时候,就是借鉴阿美利肯互联网企业的商业模式。
像千度对标