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第一百三十九章 中式克苏鲁(3 / 4)

如做一些带有华国特色的玩意。”

“我认为完全可以做一个中式古代克苏鲁的魂系游戏,把华国古代的建筑、神话传说和克苏鲁联系到一起。”

“其实黑神话悟空就是很好的借鉴案例。”

2022年底黑神话发售时间宣布跳票了,原本预计在2023年5月30日发售,结果游戏科学宣布跳票到9月底。

场景美术说了自己的想法后,并且向大家展示了他做的场景设计。

飞檐反宇、雕梁画栋的中式建筑,在暗色背景下显得格外阴森,背后漆黑一片连绵不绝的山峦有种独特的压迫感。

他一直热衷于这种画风,只是苦于没有机会展示。

陈然作为制作人,也就是团队的负责人,他问道:“很简单的一个问题,这种画风,在vr里的展示效果如何?”

“因为vr画面是3d效果,我们不能以平面的思维去思考场景美术设计。”

“另外我们选择题材,一定不能选四大名著,更别说西游记了。”

“用四大名著做黑暗系游戏,想拿到版号几乎不可能。”

有人问道:“那黑神话悟空呢?”

陈然冷笑道:“他们必然走的是平台发售的路子,大概率是steam发售,拿不到版号的。”

“我们可以朝刚刚小李提出的方向思考,我也认为中式克苏鲁是一个很容易打造出亮点的方向。”

“但是有几个问题需要你们思考的,首先如果拿不到版号,只能走海外发售的路子,要如何吸引海外的玩家?”

“能拿到版号当然最好,拿到版号我们如何避免玩家说我们抄袭黑神话悟空?哪怕只是美术风格相近,也是无法避免这个头衔的。当然这个问题不重要,只是到时候要有一个说法开脱罢了。”

在鹅厂待久了,对于被指责抄袭都习惯了。不管是游戏还是

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