的场合之中,属于万金油的选择。
另一种则属于另类的能力型属性加成,每个人的感受可能不同。
就像这“铁脚板”,喜欢跋山涉水的拾荒者可能会狂喜,直呼版本答案。但喜欢在某个固定地方游荡的拾荒则会可能会暗呼可惜,错失加强的机会。
游戏将这种选择赋予了领主选择,意思很明显。
“这是要让我去根据领地需要,进行职业搭配?”
苏摩暗暗点头,有些理解了。
单纯追求属性的拾荒者到了后期那是字面意思上的“猛”,在拥有足够的身体素质条件下,他们平时可以执行自己的本职任务,到了关键时刻又能变身拥有不俗战斗力的战士来参与战斗,起到改变战局的效果。
而追求各种奇怪能力的拾荒者便是另一个路线了,他们的战斗力可能不如只单纯增加属性的玩家强,但在稀奇古怪的其他方面,很有可能会因为能力搭配,产生让人意想不到的惊喜。
孰轻孰重,谁弱谁强,并没有一个明确的定论。
“具体的路线提升到时候可以和领地的拾荒者调研调研,反正最后享受效果的是这些人。如果我全按照自己的意思来,很容易外行人教内行人做事。”
“其他路线也一样,每次升级前完全可以私下里讨论一波。”
苏摩在心中记下这个想法。
这次进入基石空间的收获,比他想象中的还要大。
不止是对每个路线后续发展的选择,方式,加强有了更清晰的认知,领主对路线的操控程度,以及对领地这些职业的搭配引导选择也尤为重要。
当然,对于进到基石空间的正事苏摩也没忘记。
回到最初的基石,踏上属于“厨师学徒”的基石块上后。
第一个属性加成自不用多谈,选择后所有选择该路线的玩家,都能获得天资加一的全体加