种心态对发展带来的影响,对比以后当然要好得多。
但有个前提是,得能妥善的管理好他们。
“领地管理面板,希望这东西不要太氪金。”
看着自己只剩两千多的灾难积分,苏摩点进了第六个新功能。
和想象中的精致稍有些不同。
这张领地管理面板暂时还非常粗糙,只将之前灾难时出现的基本领地信息搬了过来,连张具体点的领民管理按钮都没有。
但点进到附属页面后,苏摩不由头疼。
果然,游戏不可能和那些只想着圈一笔的游戏公司一样,上线只是半成品的功能,或者干脆摆个ppt圈钱。
领地管理面板各项功能依旧做的非常详细。
领民方面,从最小的人员名单,到进一步的属性查询,天赋归类,职务任免,路线锁定等等功能应有尽有。
领地方面,从建筑到地形,从资源到牲畜,显示在外的那张面板里所有属性,都能在这些功能里进行细分管理。
如果不是需要大量氪金才能解锁,这张面板将会成为每一个领主的最佳利器。
但可惜...
“一项功能最低也需要2000积分才能解锁,这谁能买得起?”
扫了眼后面标注的价格,苏摩想都不想的退了出去。
短时间内,想用这张面板来方便管理领地看来是不可能了。
全套购买所有领地管理功能,游戏给出的标价需要足足五十万以上的灾难积分。
足以见得,未来的灾难内,哪怕没有了消耗积分的储物空间,灾难积分的重要性也仍然会排在前列。
到了最后一项势力热图功能,简单了解后,苏摩很快清楚了这项功能的作用。
不针对玩家,只针对即将出现的原住民。
这张势力热图类似于大号的个人地图,