更多,直接将手掌抵在遗迹表面呼唤系统。
一道绿色光芒从身体中飞出,开始扫视整片遗迹的信息,最终返回成属性面板弹出。
【阿贝·日杰夫的避难所(lv.16)-飞马宇宙】
【描述】:这是一处来自飞马宇宙人类所创建的避难所,因为避难所主人已经死亡的缘故,现已被宿主继承。
【避难所等级】:16级(不可移动;完整度:31%)
【避难所相性】:加成,范围,作战
【避难所特性】:气(lv3),魂(lv1),魄(lv1)
【避难所权限】:非原主人,一切锁定。
【归属领地状态】:破灭(已被摧毁且无法以任何手段恢复)
【避难所属性】:封锁(非原主人无法查看)
...
“气,魂,魄?”
“这是什么特性?!”
遗迹是避难所这件事已经不算是新鲜事了,尤其是飞马宇宙这样以个人力量见长的宇宙。
但这些个不同的避难所里,苏摩还真是第一次见到如此奇怪的特性描述。
“拥有相性的避难所,难不成往后避难所还能有其他变化?”
打开游戏面板,切换出地底避难所的属性对比,苏摩很快发现了两者不同。
地底避难所唯一特殊的地方,也就是显示了两处不同的‘超凡能力’。
其一得自于继承马古遗迹的美人鱼的水,其二则为狮人的风。
并没有显示更加具体的相性和特性。
“气代表的是英雄之气,是整个领地的支柱,也是英雄的实力根本”
“魂代表的是英雄之魂,每一名英雄都是领地的灵魂人物,能够带动领地产生魂性反哺,诞生出拥有奇特能力的队伍。”
“魄则代表英雄之魄,乃是英