当然,也只有前三名能领取到经验类的奖励。
第一名:十年的野外生存经验,能基本辨别植物的属性,会应对来自陌生环境的威胁。
第二名:八年的基础拳脚经验,带不来身体素质的加强,但能让普通人也拥有和一般猎物搏斗的意识。
第三名:五年的地形勘探经验,能根据地形大致推断危险的地方,提前规避掉即将到来的风险。
这三项,都与外出探险有关。
论重要性其实不分高下,而在苏摩的眼中,也就第一名的十年野外生存经验有些臂助。
到了第三个队伍,也就是即将跟着他出行万里大山的人,被分为护卫队。
护卫队的人只会在民兵队伍里挑选,且选的都是经过训练,精锐中的精锐!
评奖,自然是由他这个领主来进行评判,最终决出一到十名十个奖项。
同样的,前三名奖励也不同。
第一名:五年的弓射能力,能让一个从来没有摸过弓箭的新手,三十米内指哪打哪,五十米内箭无虚发。
第二名:五年的近身矛战能力,矛属于中长兵器,学会后对大枪也能触类旁通。
第三名:五年的陷阱布置能力,能布置出足以狩猎大型动物的陷阱。
...
“这么说,所有奖项里,我就猜对了弓射能力一个?”
第一次原始文明升级,奖励的能力灌输项目并不多。
总共只有这九项。
按照每一个月可以赋予三人,次数可以保留叠加的原则。
第一次奖励,苏摩直接每种奖励安排了出去一个,进行试水,查看其效果究竟如何。
但结果,还是大大出乎了他之前的判断。
在大多数影视剧和游戏里,弓箭手的形象已经逐渐被固定成了高攻,血薄,甲脆,一旦被人近身