抽丝剥茧。
到了现在,苏摩的思维也逐渐有了定式,有了独属于自己的一套思考问题的方式。
这套方式,融合了许多人的精髓,在加上身体素质带来的大脑清明加成。
很快,苏摩便猜出了游戏的目的。
“游戏应该是想给出所有生物一个缓冲的时间,让没有去新大陆的赶紧去,让不想去的赶紧撤离,彻底的划分出两个战区,以此来保证对下一次减产灾难的调控,确保灾难的幅度不会太过惊人”
“不过,既然游戏还想要降下灾难,那他就势必要在规则里动一些手脚,来增加废土上的生物数量”
这个理论很好理解。
比如废土现在的生物数量是10。
当生物的数量降到4的时候,按照规则,游戏就不能再施行减产手段,必须进行增产。
只有生物的数量重新从4回到7,甚至是8,规则才会再度放开。
而这时,游戏又能利用自己的权限,进行减产措施。
以此来进行反复循环,始终将生物的数量控制在一个基准线之内。
这是一个几乎完美的设定。
但还是那句话,想要设置出没有漏洞的规则太难。
纵然游戏主人的维度可能已经超乎了人类的想象,但在思维定式上,依旧没有产生质的飞跃。
就比如,想要在当前这条规则里钻空子,也很简单。
只需要...
投放!
“想要继续触发减产措施,甚至是触发更加强力的减产措施,游戏就必须让生物的数量回到13,甚至是15”
“而除过增产之外,只要有足够多的异族生物进入废土,弥补起这个缺口,也能达成目的!”
“不对...我想明白了,怪不得游戏要开启这个真实生存版本,原来是为了削弱我!”