听到游戏之神的话,众人都开始议论纷纷。
“直接开战对于我们而言风险是不是太。。。”
“毕竟如果对方是五级文明且星系防御布置比较完善的话,配合上他们的战舰我们开闸你可能损失会很大。”
“如果他们是在资源星系开发资源并且没有将资源运回来那么我们这一场战斗就是纯粹的资源消耗,如果对方是五级初级文明还好,但是怕就怕对方是五级后期,如果是这样,我们强攻那么我们极有可能会损失巨大, 因为我们的舰船太少了。”
“但是,如果我们不进攻他们等到千百年后他们极有可能成为更高级的文明,等到那时候我们再次相遇结果会是怎样?”而此刻人群中有人提出了他的担忧。
当然这也是整个联盟其他所有文明的担忧。
光锥理论的存在,让相互见过的两个文明极有可能在未来的某一天再次相遇,不清楚对方文明的发展速度,不清楚对方文明的发展模式极有可能在下一次的相遇, 原本势均力敌的敌人变成无解的大佬。
就犹如他们自己和以往碰到的敌人一般。
就像那个一直悬在他们头顶犹如利剑的文明一般, 从最开始的无力反抗到短短百年不到就拥有和他们pvp的资格。
这便是文明发展的不确定性,这个不确定性对于任何文明来说都是危险的, 不管是玩家还是其他文明,他们能看到的是局限的,他们能想到的是局限的。
在文明的发展中他们能起到的作用仅仅是用理性和逻辑性去发展文明,这个文明到了现在的地步想要晋升下一阶段需要研究出什么东西,解决什么方向的难题这样一步一步符合逻辑的发展。
但是在宇宙中存在各种不确定的定数,而这个定数却能无视逻辑定义让文明达到另外一个高度,虽然这是不确定性,但是它却是真真实实存在的。
没人