样。
哪个英雄定位是什么,怎么出装,怎么个打法,等等他都记得一清二楚。
而更强的大佬会计算野怪刷新时间。
技能cd时间,技能出什么装伤害大概多少等等数据。
这些东西如果你要不喜欢的人死记硬背。
给他几年的时间他根本记不住。
但是喜欢的你哪怕不告诉他这些他都要自己想办法记住。
这就是兴趣的力量。
而且现在自己手里的这几株韭菜也是同样的。
因为喜欢才会进步这么快。
每次控制的力度,速度,都记得清清楚楚。
矿石在表层切割时间是多久。
在里层切割时间是多久。
切割时间内可以再切换几台无人机操作。
等等数据。
几人互相交流互相学习。
互相进步。
就这氛围陈刚承认他都被感动了。
有此韭菜夫复何求。
不过作为一个好的策划陈刚可还没有忘记自己的目的。
短期内提高产能的同时还不能让玩家玩腻了。
毕竟根据自己前世玩游戏的经验。
一个好的游戏开始玩家会疯狂的肝。
不要命的肝。
肝个一两个月。
突然就腻了。
再也不想登录游戏了。
从此以后直接退坑。
这就是典型的游戏爱犯的错,前期有劲后续无力。
这样的事情发生的前提也很简单。
就是游戏内容。
前期都有目标呀。
为了目标努力奋斗。
等到目标达成随着热情的下降一切将变得索然无味。
所以一款好的游戏一定是要一