不仅有高度优势,而且在飓风箭塔属性加持中,精准度,箭矢飞行速度,伤害能力都得到巨幅提升。
每一支箭矢射出,必定会取得战果。
杀戮骤然加快。
三座箭塔成为了绞肉机,吞噬一切来敌。
有意思的是,在飓风箭塔里面存放武器装备的库房,此时放的不是箭矢,而是沙砾。
这些能凝聚沙砾成为箭矢的兵种,最让李察满意的莫过于其不需要后勤的强大特性。
单此一项,不知道为黄昏之城省下了多少资源和精力。
而在这种长时间,高频率的战争中。
不需要考虑后勤这个特性,足以让人族、堡垒,这些玩家羡慕得眼珠子通红。
在凝沙弓箭手的高效率击杀之下,数量本就不算多的虚空猎杀者,往往还摸不到城墙就被射杀了。
守城的局势变得异常轻松。
时刻关注战场局势的李察见到这一幕,反而迟疑了。
在这种情况下,似乎继续清除怪物据点对他反而是损失。
每清空一个空间缝隙,都会让虚空舔食者减少一部分......这就有点不爽了。
这可是主要积分来源。
如果其它玩家知道他此时的想法,一定会感觉人间不值得。
他们正想着摧毁空间缝隙以减轻虚空舔食者带来的压力,这家伙倒好,还打算放任虚空舔食者。
但很快,李察的迟疑就消失了。
因为从远处的黑色大地上,涌来了潮汐一般的虚空舔食者。
像是冲击礁石的巨浪,数量之多,让人头皮发麻
飞在半空中的李察见此,眺望更远处。
视线尽头,大大小小的空间缝隙密布。
瞬间了然。
不是所有玩家都能像他这样,轻易把怪物据点清理干净的