兵种装备的工厂就会接到大量的订单,需要全力工作,才能满足订单的要求。
兵种装备储存时间久了是会产生损耗的(因为兵种装备上的亚沙能量流失)。
和平时期,军工厂生产出过量的兵种装备卖不掉,就会亏本。
因此,大多数工厂都有旺季和淡季的区别。
到了淡季的时候,不需要那么多妖精,工厂就会多余的妖精淘汰,让他们到布里莱德城自谋生路。
运气好点的妖精,能找到一些扫地之类的临时工作,获得一份勉强可以让自己不至于饿死的食物。
运气不好的妖精,很快就不会需要运气了。
在布里莱德城,每天都能在垃圾桶的边缘,城市的角落找到一些妖精的尸体。
讽刺的是,运送和清理这些尸体的,恰恰也是妖精。
法师老爷们一点也不担心妖精饿死太多会导致妖精不够。
妖精是依靠负面情绪能量诞生的。
大量妖精死亡,布里莱德城的负面情绪堆积,会加快妖精诞生的速度,达到一种动态平衡。
也就说,布里莱德城的妖精总数虽然起伏波动的很快,但总体上始终保持着一个大概的区间。
生命具有求生的本能。
被清退的妖精们也不甘心死亡。
它们自发地聚集在了布里莱德城的垃圾处理厂,三合区附近。
如果有哪个工厂接到了临时性的订单,法师老爷就会派人到三合区招募一批短工。
在求生本能的驱使下,一旦三合区的妖精数量变多,就会形成可怕的内卷。
“嘟嘟嘟!”
一辆气动车停留在了三合区。
从车上走下来了一位气宇轩昂的法师。
他身穿白色外衣,内松外紧十分合身,高礼帽是明亮而深邃的青黑色,手持着一把黑白两色螺旋环绕的手杖。
法师那一看就价格高昂的整洁衣物,与蹲在路边衣衫破旧蓝里