纵使主流环境依然是强调前期对抗,但是在剑魔加入后,红色方为了及时拿到刀妹,也很难在前两手选洛,而是必须要投资精力去抢其他强度更高的英雄!
为了避免vg在二三选拿到洛,kt这才将其禁用掉!
米勒顺着这条逻辑链往下想,登时倒吸一口凉气。
链条成立的根源,是建立在双方都认定剑魔是值得蓝色方首抢的前提下!
难不成剑魔真有这么强?
米勒想到这里,不由得怀疑起自己先前的判断。
娃娃顺着继续往下讲,“vg在首轮后两选拿到吸血鬼和卡莎……还在摇摆!”
“目前谁都不清楚这剑魔到底要走哪条路!”
红米选完这两手倒是如释重负。
根据他的评估,当前版本中上摇摆位盛行。
因为比赛环境过于强调线权。
为此不少能无脑推线的上路战士跑到中路,以确保能够快速及时清理掉兵线,而上路由于兵线过长,又是一寸长一寸强的天下,导致很多法师会跑去上路欺负非战士英雄。
并且由于红色方有ter位,往往能够将可摇摆英雄的作用最大化,看清敌方阵容全貌后再决定如何分线,从而由被动变主动,通过最后一选来改变分路情况,掌握到至少1-2条兵线的主动权。
在红米看来,现在的常用摇摆位主要有五个。
剑魔、吸血鬼、刀妹、瑞兹和乌鸦。
后两个他在首轮全部禁用掉,把前三个通通放出来。
抢掉剑魔后,只留下刀妹和吸血鬼给对方。
倘若身处红色方的kt直接全部拿到手,那么握有的ter位价值就将大打折扣!
因为分线结果已经注定,届时反倒是vg能够手握优势去分配各路英雄!
假如kt只选其中一个,那么vg