息绝对不如敌人!
别无选择,ssg尽可能削减自己与vg之间信息差的手段就只剩下布控眼位这一种选择!
edgar顺着逻辑链条思考下来,忽而想到了先前被自己抛弃的视野封锁战术。
“大发(??)!”他双眼放光高声喊道,情不自禁流露出激动神色,右手紧握成拳重重砸向掌心。
在苏宁战队的初始版本里,就是靠野辅联动去布置充足眼位,来侦查顾行的动向。
但当时还是夏季赛的近战保护辅版本,辅助优先做出眼石,配合打野的眼位足够将敌方野区覆盖。
来到全球总决赛,香炉体系要求辅助必须第一件就裸炽热香炉,待做出眼石少说也要17分钟前后!
因此edgar在优化前期视野封锁战术时,着重强调了信息眼的质量。
在眼位不多时,必须物尽其用,才能获取尽可能多的视野信息!
缺点在于眼位铺设的数量还是太少,信息获取数量终归无法同夏季赛版本相比,容易被顾行玩障眼法。
可如果这招视野封锁战术不在前期使用呢?
edgar就像是美乐帝一般脑洞大开。
我完全可以等中期再用啊!
尽管转线期伊始,目前辅助的经济也不足以支撑做出眼石,看似视野依旧不够用。
但edgar认为有替代品。
真眼!
在大家都极度缺乏经济的前期,那时候买一颗真眼的75金币在总经济中的占比过高,很少有人舍得斥巨资购买眼位,都是先凑具备战斗属性的装备,先把自身作战能力提升上去再说。
不过到中期之后,随着团队经济基数的不断增长,购买真眼就变成无伤大雅的一件事。
这时不光打野能承担起布控眼位的责任,其余四个位置的选手也可以一起参与进来!
假设人手一颗真眼,多上五颗能提供视野的眼位,转线期到来时双方战队的