努努书坊

繁体版 简体版
努努书坊 > 什么叫六边形打野啊 > 392:LPL的成绩并不理想?

392:LPL的成绩并不理想?(3 / 12)

的数据团队支撑,用不着他们自己统计。

「最后得出的结论是每波兵20金币,算上工资装自带的每10秒2金币的自动跳钱,就是26块。」

红米摆出结论,「假如升级成游牧民印章,每波兵的期望值金币就变成36!」

顾行心中了然,「那么beryl的囤线游走+回推线守塔基本上每六波兵进行一次,初始工资装的期望值就是29.3,升级后会变成41。」

别小看这几块钱的提升。

当时间线拉长至10分钟时,游走的beryl和持续赖线的辅助相比,一二级工资装经济差距就会来到66和100金币!

对于辅助来说,这已然不是个小数字。

更何况,在前期通过工资装拉开的经济差距还和任务完成的奖励直接挂钩!

率先完成工资装任务的辅助注定会在战斗力上领先对手!

数据分析师出身的火狐托着下巴面露思索之色。

「好像是真的有、东西······」他转而提出新的问题,

「原本钱币升到二级工资装的时间点是多久?」

在场众人默不作声。

段德良不假思索,「正常情况下,清完第六波炮车兵线就正好可以回家花500金币升级。」

几名vg成员向小段投来异样目光。

段德良立马意识到自己犯下了一个错误。

他就不应该开口。

在外界的普遍认知中,圣物之盾是当前工资装的主流,甚至占到绝对的统治地位,vg也几乎没有使用过上古钱币套路。

除去一盘卡尔玛,都是玩布隆塔姆之类的短手保护辅。

要知道选手就算私下训练赛和排位,大多也是使用版本强势的角色,适应战术并提升英雄熟练度。

按理来说,不应该对上古钱币的升级

『加入书签,方便阅读』