,「毕竟在职业赛场上,中单很少会控线发育,只要握有线权,基本上都会选择推线过河道。」
中路本来就线短,相对于上下两条边路,控线难度会更高。
并且面对的大多也是长手怪,即便控住兵线,敌方也能凭借射程进行补刀,控线收益很有限。
更何况中路在职业赛场上负责的是串联全场,能否推线过河道,将直接关系到打野的攻防战术取舍,以及战斗爆发时的支援效率!
就像记得所说的那样,只要能推线,绝大部分中单都不会拒绝。
正因如此,推线率在中单位上的呈现和对线能力挂钩。
「另外一方面,也能根据该项数据从侧面推导出队伍的战术倾向,「记得娓娓道来,「就比如kuro高达70.1%的推线率,很大程度上不是来自于对线压制。」
「而是游走!」
他说到兴奋处,声音铿锵有力,「kuro经常会一股脑交出技能迅速推线,亦或者是把行哥摇到中路帮自己处理小兵,而后便消失在中路,转向野区或者边路发动攻势·.
「vg本身就对中路推线能力有很高需求,让kuro从中路解放出来,对全队都至关重要!」
昊恺似懂非懂的点点头。
「与之对位的doinb就是另外一种风格,」记得滔滔不绝继续掰扯,「他夏季赛到目前为止选取的角色全是法师大核,本职工作就是一直刷,拖到中后期再站出来接管比赛,所以可以看到doinb的推线….率不是很高,在全联盟的中单里也只是中游水平。」
「因为他现在不需要去游走支援,团队需要他做的就是提供后期输出保障!」
直播间弹幕议论纷纷,网友们对e+给出的全新数据饶有兴趣。
先前他们只伤害、承伤之类的,还是第一次看到有关线权的统计,感觉像是小刀拉屁股开了眼!