攻抓取另一名敌人,将他们扔向对方。
r不再是之前的连续弹跳四次,而是会在施放时让扎克瘫在地上,免疫控制并减速站在他身上的敌人。
在经过1秒及以上的蓄力后,他可以变成不可阻挡状态,裹挟着其上的敌人弹跳向远方!
「乖乖,这强度......」顾行啧啧称奇,「作战能力不知道比之前高到哪里去了!」
前排英雄的立足之本,一是充足的坦度,二是连绵不绝的控制。
拳头在本次季中版本更新中无疑拿捏得很死。
像大树的r、猪妹e以及扎克qr,都是提升英雄控制能力。
猪妹的猪皮则是增加坦度。
设计师从两大角度动手,精准无比的切入,来改变坦克角色先前的孱弱与落后机制!
顾行察觉到事情的严重性。
「难不成拳头想要把游戏变成草食打野和肉坦上单的天下?」杰克连连点头附和,「英雄所见略同啊!」
「而且不光是打野和上单,我这个adc也被波及了!」他让自家打野看看后续的补丁内容。
顾行瞧完便是一挑眉。
破败王者之刃的花费多加了100块,而无尽之刃则从3600降价到3400。
两把装备分别是破败特效流与无尽暴击流的核心道具,关乎射手的路线选择。
除此之外,以及两把破甲装备都遭到削弱。
尽管售价便宜100金币,不过护甲穿透属性从45%额外护甲变成35%,性价比大砍一刀!
就连黑切也未能幸免于难。
每层的护甲切割能力从5%降低到4%,总破甲上限也适当降低。
可以说,拳头此举就是要硬生生把坦克的地位抬起来!
只要大家的破甲能力受到限制,前排的坦度就将迎来重大利好!