丹大佬专门用来培育灵药,当万年宅男,万事不求人;
有的食修大佬用来养殖食材,满足口腹之欲;
有的开辟灵田,栽种灵植,当农场主;
有的是宗门大佬专门开辟出来给门下弟子历练的险地;
有的用来当空间装备,随时携带大军,比如傀儡师,御兽师等走召唤流的大佬;
有的用来大开后宫,一个小世界装满子孙后代;
有的操控一界,自立为神,以一个小世界来满足自己的私欲;
有的……
另外,秘境根据创造者的修为、体质原因,也存在各种上限。
比如有的修士亲和水属性。
那么在他创造的秘境内,火属性灵气就一定会受到压制,而亲和水属性的修士就会理所应当地成为天才。
同时因为秘境的规则并不完善,所以秘境实力存在上限,一般是低于创始者两个大境界。
当然,也有例外。
比如那些继承类的秘境。
由于后辈一代代修士的努力,打破了秘境的上限,让其空间规则完善,得到了更好的发展。
而像上限只有金丹境界的秘境,那就说明他们的秘境规则正在崩塌当中,随时都可能消散于虚无,也就是所谓的世界末日。
毕竟秘境到底只是小世界,必须依附在主位面上,才能得到主位面规则的滋养,不至于退化。
在方长进入游戏的时代,秘境与主位面融合已经是一件司空见惯的事情。
作为玩家,他也没有探究过秘境与主位面融合的原因,只是当做一个设定来看。
可如今自己亲自经历这回事,就只恨当初少看了两遍背景设定。
但凡当初他多记点,也不至于现在抓瞎。
书到用时方恨少,处处留心皆学问。
妹子看一百