贝克兰德的旅行家之门——
顺便一提,这个能力是从小秘(秘之圣者布提斯)那复制来的。
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因和果是对应的,储存的因必须能达成需要的果。
所以可以存储射击这个行为,却不能存储射中,因为如果存储射中某个东西这样的因,那么它所能达成的果必然是储存时能够命中的东西。
换言之,你开枪打中靶子的时候存了因,战斗中提取果,结果就是什么都没发生,因为此时你不可能命中家中的靶子。
同理,你可以存储“花几秒钟跑了几百米”这个因,让自己消耗几秒钟位移到几百米外,但不能存储“花几秒钟跑到xxx地方”这个因让自己在战斗中瞬移到xxx,因为这个距离并不是你花几秒钟能跑到的。
这个能力的核心问题是——存储的因必须是提取时所能够达成的,否则便属于无效。说的直接一点,哪怕储存了射击的因,如果战斗时身上没带手枪的话,也不能提取射击的果,因为你不可能在这个时候完成射击。
最后,这个能力的本质其实就和名字一样——【白驹过隙】,也就是将现在的行为送往未来的时间类能力,可以理解成宝可梦的【预知未来】,现在打出攻击,在未来命中。