,主角参与度不足,导致爽感不足,这个问题就改正了,虽然仍有小虾米观战大佬战斗的问题,但明显好了许多。
问题也有。
第一,复仇案结束后,剧情松散,导致期待感下降。
主要原因,是揭秘完后,没有很好地拉起新的期待。
次要原因,是进入铺垫阶段,节奏放缓,我中途尝试给配角更多戏份,但效果不好,主角缺乏明确目标,剧情的张力自然不足。
这里也有创作规律的影响,毕竟有伏,才有起。
第二,是案件手法问题。
因为提早,预见到复仇案结束后,追读会掉,所以我多次铺垫皇陵案,内心的想法是:“好看的剧情马上来了,大家不要走啊。”
结果用力过猛,把案子的反派打成了“明牌”……
就像你看一集柯南剧,开头就告诉你凶手是谁了……作者知道,读者知道,主角不知道……
悬念一下就丢了。
这直接导致,皇陵案结尾,解谜的冲击力不足,我很早意识到这个问题,所以做了个小反转,但大势不可逆。
但也不只是用力过猛的锅,仔细想,其实是无法避免的。
前面两次,无论是河宴案,还是复仇案,其实案件主体,都是一个故事,所以,我用的手法也类似:发现疑点,寻找线索,推理真相,发掘故事。
这也是探案题材,惯用套路。
但皇陵案不同,他不是个完整的小故事,恩怨,而是全书核心矛盾的一环,是一个碎片。
其中涉及的人物,在后面还有用,比如白理理,第二卷要用,黄镛也是,他背后的,那个真正的boss更是。
这就导致,不能完整揭开。
当我试图布局一个漂亮的案件手法时,突然发现,那些人物,没法听话地各就各位,配合解谜手法登场,因为他