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第652章:猝不及防(5 / 7)

为了达到较好的宣传时间效果,红星游戏其实上是把“敢死队模块”各关卡模式的难度系数上条了的,除非是锐意刷关的玩家,那普通玩家想要过关就必须对各关卡的熟练有所熟练。而熟悉培养的消耗时间,差不多就是三周左右的时间。

这样一来,玩家们就应该在春节档上映之前的三周多时间里,对《敢死队》这部电影产生足够的好奇心与探索心。

与此同时。

除了游戏圈的震动外,受这股震动感同样强烈的还有影视圈。

满满的猝不及防!

因为,影视圈不管是电影、还是电视剧,在上映之前,都已经是形成了完整的套路,而这股套路就是“点映、见面会、预告、通告、走穴”等既定的宣发手段。

可是现在呢,红星影视是另辟蹊径,从影视同行们从没有预料过的游戏端吹响进入春节档的号角,这是让他们异常错愕,甚至背后有些发凉的。

例如,同样志在今年春节档的伯纳影视旗下导演王晓就挠了挠头道,“什么手段啊这是!把电影开发成了游戏,不走寻常路?”

坐在身边的宣发团队,也是一脸懵逼。

本来对于《敢死队》进入春节档,王晓以及身后的伯纳影视是做好心理准备的,也是把红星厂当作了最大的竞争对手。诸多线下铺设手段也已经是紧锣密鼓的筹备起来,就等着眼前的元旦档三天一过,立即就开启声势浩大的地面铺设。

结果,这圣诞节当日,红星厂突然来了这么一手。

“看样子,红星影视是把《敢死队》这个ip当作双生花来开发了。”

伯纳电影事业部的总经理突然意识到,圈内似乎是意会错了红星影视对于一早立项的这部电影运营方式。这一直以来,在红星厂当初宣布立项《敢死队》的时候,同行们都以为红星厂大概率是按照既定的《钢铁侠》成功路子去复制的。

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