点我是深有体会的,上学时代最挠头、与家长最冲突的矛盾,可能就是玩电脑游戏的问题。不过,我的父母可能也没想到,当初他们视为洪水猛兽的东西,如今却是成为我事业的一部分(笑)。”
“我认为,一代人有一代人的娱乐,父母一辈的休闲娱乐可能是打牌,而到了年轻这一代恰逢网络普及的人而言,网络娱乐就成为一种触手可及的休闲方式,成为正式运动会项目就足够证明这一趋势。而爱玩是每个孩子的天性,所以,年轻人会接触到网络游戏就变得自然而然。”
“我不去评论父母们的管控方式,每个家庭都有一套教育方式。但想回应这样一种言论:‘游戏带坏我的孩子,而且于国无益,所以,这所有的游戏研发商就应该关闭’。我站在国内游戏产业商的角度来看,只回应一点:目前国内端游市场,绝大部分是被国外游戏厂商所垄断的。面对网络时代的势不可挡,如果国内没有足够能力的游戏研发商成长起来的话,在愈发开放的政策环境下,那就更没有抵御能力......”
“而像刚才您也说了,沉迷游戏才是导致种种危害的凶手,那这就涉及凡事一个度的问题,小玩怡情,过犹不及,网络游戏同样是此理......为此,红星游戏基于现有的技术手段,建立了游戏防沉迷体制。对于注册账号年龄在高考以下的玩家,实行严格的账号在线时间的控制。至于说,盗用家长身份证的问题,我想说,家长也应该担任起监管的责任,共同培育起孩子对游戏的正确认知观......”
在说这些的时候,李南池是有着一点儿自己私心的。
那红星游戏存在的意义一个劲儿的往上说,什么中流砥柱啊,什么抵御海外游戏呐之类的,遣词用语并不吝啬。这越重要,政策卡脖子的问题才能越少嘛,毕竟游戏产业在国内仍就是一个重点管控的领域。
而像这些话题点,经过新闻频道这样一个平台播出之