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第556章:以后要端着!(3 / 4)

调整平衡性的问题,还要从玩家反馈的感受来予以改进。这将是一个反复调整的过程,尤其是《使命召唤》这种十分讲究枪支数据平衡的游戏。

当然,也有不少游戏的内测,其实就是变相的宣传。在游戏圈内,通过内测阶段来邀请网媒、水军,再加上一些流量,就可以在网上将话题炒热炒熟。尤其是所谓的内测评论贴,在大家都尚未有权限登录和见证游戏的时候,先用一大堆内测的酷炫图和让人眼花缭乱的评价贴,在众多野生玩家之中形成普遍的好奇感。

这么做自然有好有坏,这种内测的讨论宣传,因为一开始大家对新游的不明就里,就会带着一种“你说什么就是什么”的被动接受态度,从而形成对这个游戏的整体初始印象。可一旦游戏上架后大家一玩不是你炒作的这一回事儿,那这些人就很可能化为第一批喷子。

来到三号仓的办公室内。

此刻,站在李南池面前的游戏部主管杭天泽就提议道:“老板,目前《使命》内测在即,我们要不要对外开始释放出一些消息?为咱们的这部游戏来造造势。”

“不用大张旗鼓,可以预遮还掩,老杭,以后咱们的格调就要树立起来!说得简单一点,就是要端着。”

李南池手指在桌面上嘟了嘟,想了想后摇了摇头,他锐意是要通过《使命》这部游戏,将红星游戏至此打造成这个行业标杆的!

所以,往后一些自失身份的宣传策略,李南池就不准备用了,红星游戏往后推广新游是要走“端着”路线。

“明白了,那我去跟进马上开始的九点内测。”

杭天泽点点头,转身离开办公室。

在他离开后,九点。

内测邀请通道准时打开。

游戏圈,在各游戏领域小有名气的受邀玩家,在这一刻开始在他们收到的链接上点击进入。

首批参与内测的五百名玩

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