“这么细节?这清明才刚过,距离十月份还有不少时间呢。”
“嗯,听说这街道、区里、市里还有专项组,在国庆之前都会下来挨批次检查。”
“行吧,那你带来人照着做就是......”
这回来后,李南池是对红星厂做了一个状态了解。当天晚上,跟姜苗苗通完电话后的他,一个人也没高兴回魅蓝湖的家中,而是去了趟后海的暴风乐队基地,将携带过来的乐稿交给了高良姜哥仨,由他们熟悉新专辑的这些选曲......
翌日。
李南池在公司食堂吃完早饭,这会儿径直来到游戏部。
《使命》在今日将正式开启这款游戏的厂内首测,这是这部游戏成型以来,第一次在李南池面前呈现。而在九点的时候,预邀测试玩家就将正式通过邀请码打开游戏登陆通道进入。
眼下正是八点,作为游戏主管的杭天泽是亲自上阵,担任测试员。
游戏厂三号仓的宽屏很大,此刻,上面呈现出他开始进入到游戏中的场景。
进入游戏界面,一股苍凉的游戏声效随即响起。
屏幕上出现一行行字幕:“在这场改变了世界的战争中,胜利并非由一人所取得......”
随着这无声的字幕,一场血与火纷飞的血战画面不断推进,交战的城市地点是:柏林!
最后,“使命召唤:决胜时刻”八个大字的隐没,这段游戏的开屏画面陷入黑暗。
这开场动画,是影视部协助操刀制成,将国内荧幕上难以通过审核的战争血腥场面,在这两分钟的游戏开场动画里呈现得淋漓尽致。这要不是得益于国内自主研发的游戏审核比荧幕上映要宽松的政策,这样的动画都不可能加入。
此时看在眼里,李南池很满意,此刻在大屏幕上所呈现的熟悉画面,与他脑海中深层次的记忆重叠起来,让站在屏幕之下的