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第524章:大干六十天(3 / 4)

不断研发。

目前,《使命召唤》这款游戏已经进入到二期研发阶段,大小地图、各式枪支匕首、游戏人物等都已经成型,正式进入到各板块镶嵌阶段和稳定性加固探索阶段,这是一个十分消耗头发的过程。

就在全厂这种大干特干的氛围中。

作为老板兼这部戏的导演,李南池要做的就是游走在三条战线,视察各战线的成品。像后期特效制作这种技术党的事儿,他也帮不上忙。

不过,这并不影响李南池对整个项目的掌控力度。这就像古时候皇帝,不一定会要打仗,也不一定会要治理国家,只要他会把合适的人放到合适的岗位,还能束缚住,那就能如指臂使。

除了发挥影视部各职能组的团队力量、将自己摆在统筹位置上之外,在整个后期制作中,李南池更多是承担起了顾问咨询的角色。

比如,此刻的剪辑工作间,剪辑组长对【唐尼实验飞靴和手部稳定器】这段刚从gci特效组移交过来的片段,就有些疑问。

眼前剪辑台上的这段,李南池正穿戴着“飞靴”和“手部飞行稳定器”,磕磕碜碜的在整个地下工作间饰演飞行

“老板,这一段会不会有些晃?”

剪辑组长有所疑问的是这段画面镜头有些晃人,他不知道自己是否应该进行一些稳定性上的剪辑卡位。

李南池看着,“不用改,就这样吧,挺好,显得真实。”

当初选择威亚来拍这段实验飞靴的戏,而不选用更为固定、更为安全也更为先进的机械臂装置,就是为了避免这种动态飞行的僵化。当时拍这段戏的时候,使用的威亚末梢还是特意搭配的弹性绳索,为的就是可以模拟出飞行姿态上下起伏不稳定的状态。

就现在经过gci特效组处理后的画面看来,在摆脱掉“怎么拍的”这思维之后,单纯来看,飞行的真实感满满。

这并不

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