的特效动画组率先把自己脑海中拎出来的游戏画面在屏幕上直接呈现出来,以此让游戏研发的人员用眼睛看到他们应该要做成什么样子的效果。
听闻此言,杭天泽自信的拍拍胸脯说,“老板你放心,模仿成熟游戏这个锻炼方式很好,大家伙都积累了做循环地图的经验,我们有信心在年底的时候,就能基本完工。”
杭天泽并不是盲目的自信,一般这种基于移动端开发的游戏,国内多是二三十个人的研发团队就不得了。而红星游戏部则是集合了百十人的研发团队,明确的世界观、四五倍的研发力量,这要还不能把《合金》给研发出来,那自己也就太失败了。
李南池点点头,拍了拍他的肩膀,“那我等着。”
在游戏部看了一圈后,李南池看着游戏部的大家伙,勉励了一句:“看到你们在磨合期的成果,很高兴,两个多月的时间,你们能采集他人之长锻炼己身。希望在不久之后,可以看到红星游戏会成为独立挂牌的公司。”
看了一圈,对于游戏部目前的状态,李南池他内心是满意的。
新团队组建以来的第一个试水之作,画面能流畅柔和,已经很难能可贵了。
别看这兔子左右闪躲和板砖飞来的画面看起来简单,但涉及到左右闪避参数、砖块数量、频率等一系列数值策划,都是需要不断反复尝试改进的。
离开游戏部,李南池来到同在一个仓库的影视部。
影视部的各部门正围绕着《永不消逝的电波》这个项目,有条不紊的开展着各项准备工作。
道具组最为轻松,这次电影主体部分还是去沪都取景拍摄,有着三毛的经验在前,再去沪都影视城已经是轻车熟路。
内容组有条不紊,剧本的主要分镜李南池已经完成,他们所要做的,就是不断完善着细节本身。
服化道组则是有些小忙,按照剧本要求,他们需