戏部的所有职员们站在这里,胸前挂着各自的工牌。
跟游戏部平分一号仓库的影视部则是空空荡荡,三毛电影国内下档,李南池也给影视组的人放了两个星期的半月假,让他们也舒缓一下节奏。
李南池接过陈婷递过来的“大声公“,看着眼前的人群说道:
“欢迎你们今天正式入岗。
从今天开始,你们在红星厂的工作、生活就正式开始;从今天开始,你们中的大多数人将进入两个月的暑期实习期。
两个月的实习期,也是让你们适应接下来的工作节奏,这期间,谁有问题,都可以申请退出,两月后,我们将签订正式的劳务合同。
接下来的节奏会很苦。
马上,我们的《那年那兔那些事》就将开启,这主要是由美工美术组挑头。与三毛制作模式一样,姜苗苗这会儿不再这儿,她依旧将作为你们的动画形象策划师。
而游戏部的其余各组,都将在这三个月里,对‘古庙逃亡’、‘火车跑酷’这两款手机应用商店下载量常年居于前列的游戏进行解构学习,具体学习事项将由各部门主管传达。我们的解构学习不是要去模仿,而是锻炼你们实际架构能力。我希望,三个月后,你们能做出一个类似的小游戏出来,作为正式制作‘合金弹头’项目前的考核......”
让游戏部去模仿‘古庙逃亡’、‘火车跑酷’等游戏,李南池还有一层考量,‘合金弹头’本身也是一张地图打不到底的游戏,在“地图无限”这点上,是有着共通之处的。
李南池知道自己有几斤几两,在游戏世界观、两点创意、武器装备自己可以说得头头是道,但如何落实出来,那就完全抓瞎了,这些具体落实工作还需要招募的这支年轻游戏团队来操作。
不过正式开展‘合金弹头’项目之前,李南池清楚一个简答的道理:好作文是模仿出来的。同理,好游戏