正在逗弄捉到的小狐狸,脑海中一个系统悄然冒了出来:
“宠物系统:人类对于宠物的情感与生俱来,宠物能给人带来安全感、幸福感,甚至愉悦感;可以调节你的心情,是你真正的灵魂伴侣。在某些特殊的时刻,宠物可以和你并肩作战,甚至不惜为你付出生命。”
【捕获一只属于你的宠物;奖励:宠物同种类生物的亲和力1】
【捕获一只属于你的宠物(已完成):奖励:狐类的亲和力1(已发放)】
【和你的宠物对话;奖励:狐类的亲和力1】
【和……对话(已完成);奖励:狐类亲和力1(已发放)】
……
好吧!
系统开启真的随心所欲。
林白没想到,为了做大语言系统的任务,一时兴起抓的狐狸,竟又为他开启了一个系统。
而且,不知不觉间,他还完成了好几个任务。
大多数的游戏中,的确有捕获宝宝,并让宠物参与战斗的模式,
通常在战斗中,宠物发挥的作用非常大。
所以,玩家很乐意捕捉强有力的宝宝,并驯化他们成长。
可他抓的这只小狐狸,除了长得好看点,貌似没什么战斗力,而且还贪吃……
早知道会开启宠物系统,他刚才就该抓那只豹子的……
还有。
奖励这亲和度是什么鬼?
狐狸见了他,都会自动围上来舔他吗?
那狐妖算不算狐狸的同族?
如果对狐妖一族也管用的话,那这个宠物系统就真给力了。
那样的话,他不介意多养几个品种的宠物,帮助自己战斗。
和反复无常的玩家,以及捉摸不定的土著比起来,好感度刷起来的宠物似乎更值得信任。
而且,宠物系统的任务貌似挺