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第三百三十八章 星海网络科技(2 / 5)

战队对抗,举办全国乃至全球级赛事,借此衍生出代言、周边、职业玩家、职业俱乐部。

这是属于游戏行业的未来,一条等待他去打造的完整产业链!

竞技游戏与赛事,这两者完全是相辅相成的。

赛事能给玩家带来荣誉与财富,哪怕大部分人其实参与的希望很渺茫,但总归是一个美好的愿景。

所有人都将为此奋力提升游戏实力,也就意味着更深度的沉迷与更长的游戏时间,变相提升了游戏的激励机制,带来更强的快感。

而游戏火爆,也能吸引更多赛事观众,进一步提升赛事影响力。

当然,电子竞技海蓝星上其实并不是没有。

只是当前竞技游戏基本都是入门难度极高的即时战略游戏,对个人实力与天赋有着过高的要求。

这对于普通玩家而言显然是极不友好的,普通玩家少,自然也就意味着受众有限,缺少路人缘,赛事的影响力也就很受局限。

但在这份文件里却提出了一个完美的解决方案!

moba游戏!

5v5对抗!

从繁复操作大量单位的即时战略变成只需要操控单个英雄,再配合各种游戏机制,极大降低游戏门槛与学习成本的同时也兼顾了观赏性与竞技性。

凭借自身敏锐的游戏嗅觉,洪博敢肯定,这绝对是一个足以影响游戏史进程的新游戏种类。

并且在此之外,还有名为直播的项目,让个人如同明星与电视主播一般在网络平台上展现自己。

既然如此,那自然也可以直播游戏,这同样可以作为电子竞技的一个完美补充,或者说,这才是能将电子竞技的影响力发挥到最大的核心。

直播能让电子竞技不再局限于比赛与职业选手,哪怕是杰出的个人也能借此向外界展现自己,观众也时时刻刻有游戏画面观看,通过直播提

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