因诺肯季本人的位置远在这个副本的另一端,他只是暂时控制了这些原住民士兵中的一个,想近距离体验下原住民视角下的战争,做到知己知彼百战百胜.
其实对于玩家而言,副本的存在其实并不能提供什么实质性的收益,它更像是一种对后来者的补偿。
比如在其他几个异世界中,很多玩家降临异世界的时候,这个世界已经处于被征服的状态了,紧张刺激的开疆扩土过程已经结束,标志性,有纪念意义的战争已经打完,整个世界就像一份被人吃光了花生米的宫保鸡丁,显得索然无味。
而副本系统,可以将这些名场面还原,让后来者重新体验一遍。
当然,开拓者们往往会随着对异世界的深度开发,而不断建立新的副本,并对已有的副本进行加强,并每隔一段时间进行有主题倾向性的修改,并且会根据玩家在副本中的表现进行打分。
作为这个异世界的第一个副本,马卡里安将这个副本设置成了一百人规模的中等规模副本,相比于当时实际发生的马纳卡拉市战役而言,玩家这一方的难度要更高一点,毕竟,当时实际活跃于马纳卡拉市的玩家总数在六百人上下。
只不过当时那六百名玩家在战场上表现的非常散漫,完全无视了马卡里安以及开拓者给出的既定路线,整个战役过程,尤其是在对突出部进行围攻时,只有不到百分之五的玩家实际响应了开拓者们的指令。
而现在,这些来挑战副本的玩家,他们是为了自己而战,相比之下,反而主观能动性更高一点。
因诺肯季本人就是个例子,他不仅参加过前不久真实发生的马纳卡拉市战役,还是参与围攻突出部的那百分之五的玩家,只可惜一直到原住民的军队发起反攻,打通了前往突出部的通道,他们也没能拿下那座废墟。
所以因诺肯季在马纳卡拉市战役副本开启后第一时间选择了故地重游,他想知