所能拉开的距离还是没有受到半点影响。
这点距离。
对需要用四只脚跑的好胜毛蟹来说,已经让胡地可以好好地操作一番了。
胡地先是给自己续上了一个“反射壁”。
然后直接将“预知未来”用在了好胜毛蟹的身上。
而这,无疑是让胡地可以很好地预判到好胜毛蟹接下来的动作。
说到底。
空间队真正发挥作用的,是在双打配合或全员对战上。
仅仅只是单挑的话,以好胜毛蟹这种纯粹的输出精灵,很难彻底限制住可以凭借“瞬间移动”灵活闪躲的精灵。
如果这个时候有存在可以给胡地来一发“挑衅”。
那才是真的限制住了它。
而仅有“戏法空间”没有辅助的好胜毛蟹,几乎打不出伤害。
每每被胡地预判到行动。
胡地也不需要跟它刚正面,几次闪躲,加上“预知未来”,默默等待好胜毛蟹自己倒下就可以了。
果不其然。
绕着“戏法空间”满场跑的好胜毛蟹,在跑到中间的时候,终于跑不动了。
因为“预知未来”所带来的创伤,出现了。
对于这样的机会,胡地自然不会放过。
连续几次“精神冲击”,就算速度再慢,也比受伤暂时失去行动能力的好胜毛蟹快。
夏彦砸了砸嘴巴。
“戏法空间不应该这样玩。”
他以为遇到了一个“同道中人”,所以格外认真,结果却让他有点失望。
比较可惜。
如果双打的话,可能真的会让他感到难缠。
其实“戏法空间”单打也不是不能用,但前提是不能像好胜毛蟹这样,只有进攻能力,而没有限制手段的精灵。
胡地是可以学习“戏