.具体呢?”
“我们都知道,‘报恩’招式,其实最开始被认为该招式的威力,基于精灵对训练家的感激程度,所以取名为‘报恩’。”
夏彦一边说着,一边拿着笔在纸上进行绘图。
“做一个简单的结论假设。报恩招式的威力是变动的,并且基于亲密度,那么必然亲密度越高,招式的威力也就越高。那是不是可以反过来推论,报恩招式的威力越高,精灵与训练家之间的亲密度也就越高,只要将之量化,就能证实亲密度的存在。”
这就是一个最基础的假设结论成立并反推的想法。
夏彦在纸上写下了个数值。
100。
“假如,亲密度上限是一百,那么报恩招式的威力也是最高的。
同时让该精灵使用另一个已确定威力数值的招式进行横向对比,准确计算出亲密度达到满值时报恩招式的威力,再让一只亲密度没那么高的精灵使用报恩,继续横向对比,以此类推......”
樱木点了点头。
这样操作除了让精灵学习该招式外,并固定几项不能改变的基础值外,其余倒是不难。
“可就算给出了亲密度的准确数值,那还是缺少最关键一步的论证。”樱木又提出问题。
夏彦笑了。
别人可能还真无法论证,但他恰巧知道一些需要亲密度才能进化精灵的亲密度数值。
“这就需要麻烦樱木先生你来多费心了。”
“嗯?”
“伊布这种精灵,就是最好的论证精灵。
樱木先生你可以同时培养四只到五只伊布,或者更多,给予一样的条件和培养,每天用‘报恩’测试亲密度数值的变化,看伊布是否会在亲密度达到一定数值时,发生进化。
如果每一只都进化了,并且数值相同,那不仅伊布新的进化型猜想得到