五分钟之内?”陈熵的面色瞬间阴沉下来了:
“你在说什么鬼话?就算我马上联系所有我认识的人,他们中的任意一个人也未必能在五分钟内赶到联合会大楼吧?”
“是啊...理论上来说,他们应该都在距离联合会大楼五分钟之外的位置。”师匠遗憾地叹了口气:
“想要让他们在五分钟之内来到这里,唯有发生奇迹。”
“奇迹?”陈熵问道。
“比如说,如果他们与你的羁绊足够坚固,或许会突然产生「我必须马上去找陈熵」的想法呢~”师匠单手捧着侧脸,感叹道:
“如果他们回应了这个想法,应该就会火急火燎地过来找你吧~”
“这是什么莫名其妙的奇迹...”陈熵突然想起了什么:
“哦不对,游戏里好像还真有这个设定。”
当初在制作这个游戏的时候,身为策划的陈熵就曾设计出一个游戏彩蛋,就是名为“羁绊链接”的设定。
简单来说,如果某个角色对玩家的好感度足够高,并且完成了大量的角色事件任务,那么两人就会建立起“羁绊”。
与玩家有羁绊的角色,会在玩家遇到危险或者意外状况的时候心头一怔,突然萌生出想要立刻去找玩家的冲动。
根据那个角色的内置ai逻辑,角色会随机性地选择回应或者忽视这种冲动。
比如说,如果玩家被敌人囚禁在某片任何卫星都探测不到的亚马逊雨林里接受战败惩罚,并且玩家痛苦地大喊大叫,那么与玩家有“羁绊”的角色会突然与其产生心灵感应。
有些角色会心生不安,不计一切代价地去寻找主角。而有些角色则会下意识地念叨一声玩家的名字,然后继续做自己的事情。
不过游戏角色回应“羁绊链接”的概率是非常渺小的,毕竟玩家不能指望自己每次遇到危险时都会有人千里