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Extra3 番外访谈)《策划回忆录·上架感言》(2 / 5)

比优秀的游戏,还在试图教玩家做事...总之,大概就是这样一种怨念驱使他写下了这部小说的世界观。”

记者:“既然如此,作者为何要将小说的背景设计在赛博朋克的废土上呢?明明是恋爱游戏,设计在东京啥的应该会更好吧?读者们应该更加喜欢软萌软萌的樱花妹吧?”

陈熵:“这个问题其实很好解答吧?因为这本书的主题就是穿越到一个主角毫无游戏体验的垃圾游戏里,然后让主角以疯狂甚至犯罪的手法来报复这个游戏啊~既然要这么写,首先就得排除掉将故事背景设计成法制成熟的秩序社会。因为在这样的环境下,主角根本就闹腾不起来。”

记者:“为什么这么说?”

陈熵:“我随便举几个简单的例子,哪怕是封不觉或者牧苏苏这种高端精神病,也只是跑进虚拟游戏里面闹腾,或者是类似无限邮差那种跑到无限世界里折腾的。如果要让这些角色在他们身处的秩序社会里大张旗鼓地搞事,那他们犯罪所需要的成本和铺垫会直线升高,而且诸如此类的主角绝对会被定义成「反社会恐怖份子」。他们的作者早晚会被河蟹掉,然后被人敲门送kfc吧(笑)?”

“因此如果要写搞事破坏的题材,最好要把背景定在一个无序的社会——笼统来说,就只有西方魔幻世界或者赛博朋克未来这两种大选项了...当然,诡异世界倒也不错,但作者想写沙雕题材的,不太合适。西方魔幻世界的话必须得排除掉,因为这类题材根本没多少人爱看,而且作者他以前就是写西方魔幻题材的,已经写腻了。最后他还是觉得赛博朋克未来更加好写一点。”

“因为人类对未来的畅想是无限的,就比如说我可以说未来人类用科技创造出了人造魔法,也可以在世界观里加个兽人或者精灵族,并且说这是辐射变异的产物...而且最重要的是,人类的道德标准在废土世界可以变得非常灵活,很适合写各种骚操作。总

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