灵? 在伊甸的特殊规则压迫下,每时每刻都在进行着不同烈度的博弈与厮杀? 像一锅永无止境的沸水? 不断沸腾翻滚。没有邪灵能逃出去? 有的只是煎熬,让大环境越来越差,让一切负面的事物发酵、膨胀、宣泄,变的更加适合‘邪灵’生长。”
“求生是一种本能,这种环境下,每年大量游灵、邪灵死亡。稍有些智商的邪灵,都会思考如何避免被毁灭,避免陨落的结局。于是‘游乐园’诞生了。”
白浪回忆着他几次出入游乐园时的感受,那些游戏项目的确和伊甸正统邪灵有区别。经狗仔这么一说,他已经抓住主体脉络,但还差了那么一点破窗户纸的东西,令他意犹未尽。
“当前世界是‘真实高维世界’,时间流速与主世界同步,伊甸存在了近百年,接待过数不清的契约者,‘修道院’中的上位灵也换了一茬又一茬。这期间,有许多邪灵被曾经的契约者毁灭,魔域也崩溃掉。”
“用电脑程序来作比,伊甸园已经运行了很多年,乐园联盟会不断维护更新,但每时每刻会生产大量无用数据文件,也就是垃圾。其中关于‘邪灵’的部分,难以被删除,大量堆积后,会形成一些‘伊甸规则’也难以干涉、清理的盲区。”
“‘游乐园’就是以曾经一位陨落上位灵的魔域为核心,建立在伊甸盲区的特殊地带。‘游乐园’能一定程度违反、对抗伊甸的规则。无法正面与‘伊甸’对抗,却不受‘修道院’监督管理,不用履行邪灵的职责。”
“你在游乐园见到的‘邪灵’,都是伊甸园中的失败者。死亡后理当被清理掉,却被游乐园强行回收,让这些‘邪灵’的亡灵寄存在一款款游戏项目中,苟延残喘,就像地缚灵一样无法超脱。游乐园无法正面侵蚀伊甸,却被默许定期通过不同渠道,消化掉那些没有奋斗精神,不愿为伊甸创造养分,贪生怕死的底层人类。”
“在伊甸,那些弱小又不甘