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第23章 称号系统已开启(2 / 4)

者在任务世界中的任何行为,当累积到某种程度后,就会触发相应的成就,获得称号。佩戴称号,将额外获得不同的‘特效’。

在一次主线任务中,契约者可以触发若干称号;然而在返回乐园空间时,只能保留一个。作为新手福利,所有新人在累积猎杀30个怪物后,都能获得‘见习猎魔人’的称号。

至于眼前这个‘卑鄙的猎魔人’,则属于特殊条件下的‘稀有’产物。

【连续击杀毫无还击之力的圈养行尸的你,通过磨炼拥有了丰富经验。佩戴此称号,你将在对抗‘尸类怪物’时,获得微弱的‘额外伤害加成’。伤害加成视敌人等级增加而减小。】

白浪阅读了几遍,才理解这段别扭的内容。大体是讽刺他战术过于猥琐+保守,才激发了这个‘稀有成就’。

一但佩戴,未来面对大量低端‘尸类怪物’,会获得伤害加成。但‘尸怪’越强大,这个称号的效力就越差。如果碰到舔食者那个级别,这个‘称号’基本就废了。

如果仅仅这样,傻子才会佩戴,自取其辱。然而‘卑鄙猎魔人’同样有两个不错的‘特效’。

首先,佩戴‘卑鄙猎魔人’后,能够影响乐园对‘击杀统计’的判断。

新人进入这个世界,在累积击杀满30个怪物之前。包括哪些弱小的‘飞行毛怪’,也被计入狩猎成绩中。但是满30后,代表着心态已经调整过来。继续击杀弱小的怪物,无法获得乐园认可。

原本击杀一只行尸,就算一个人头;满30后要击杀三只,才算一个人头。超过100大关后,可能击杀五个才算一个人头。逼迫着试炼者不断挑战更强的怪物,才能完成任务。

然而佩戴此头衔后,30的标准将被延长到50。其他人击杀三个垃圾怪才+1,而‘卑鄙者’只需要杀两个就能+1。随着时间的推移,越往

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