在普通级与中上级两者之间循环打转,困难级任务却很少出现,而这一现状对执行者而言属于理所应当,毕竟困难级灵异任务死亡率实在太高,一不小心即是团灭结局,不说别的,就拿团队唯一经历过的困难级任务,也就是那场名为‘午夜凶铃’的任务举例,如果不是他何飞最后时刻找到了那匪夷所思电视生路,届时整个队伍必将团灭。
通过逻辑整理,凭借举一反三,在联想到近期所经历的种种灵异任务,最终,脑海得出猜想,得出一个关键字:
‘槛’!
解释起来略显复杂,但总归可以解释,首先何飞与其他执行者一样,大伙儿统统认定每场灵异任务难度等级皆为诅咒随机安排,感觉如此,实则也并无大多错误,但是,以上观点却仅限于中上级与普通级,至于困难级任务则是有规律的!
对,不同于中上级和普通级往往循环往复随机安排,唯独困难级存有规律,甚至有迹可循,于是这便提到了刚刚那所谓的关键字‘槛’,注意,这里的‘槛’所指并非房间门槛,而是形容词汇,何飞所指的‘槛’乃执行团队每过一段时间便会遭遇的一次高峰期,高峰期即为‘槛’,而‘槛’则无疑代表着高难度灵异任务。
看到这里可能仍有人不太理解,从而迫切想要获知深层解释,针对这一问题,何飞早在很久之前就曾认真思考着重分析过,为了通俗易通,在此举个浅显例子,就拿某些电子游戏来说吧,众所周知,此类游戏多为通关性质,游戏方式亦大多为玩家扮演游戏角色并在前进过程中沿路打败各种拦路敌人,最后在某一关关底遭遇boss,很显然,大家都明白boss是何意思,同样boss实力也必然远远强过之前玩家沿途所遇敌人,面对boss,玩家所面临的危险自然要高出许多,危险高代表失败几率就高,稍有不慎就很容易被boss杀死从而导致通关失败,唯有击败boss,玩家才可继续前进,继续朝下