0。
拥有道具∶(无)
浏览完车票个人信息,赵平不由自主皱了皱眉头,因为他知道,这段个人信息绝对真实。
(之前兑换过一张一次性消耗道具生命转移牌扣了4点,道具被消耗,上一场灵异任务完成后又增加了2点,加上以往任务所积攒生存值,目前我的生存值点数的确是10点。)
信息真实,诅咒不会也不可能在执行者个人信息上做手脚,这一点毋庸置疑,然不知又为何,哪怕确认完毕,赵平依然有些莫名烦躁,随着烦躁一只持续,最后他干脆从沙发起身,径直走进隔壁厨房。
5分钟后,注视着餐桌桌面那满满一桌子堪比五星级酒店制作的豪华饭菜,不久前还腹中饥饿的眼镜男待把食物准备完毕后反而莫名没有了食欲,或许……
或许这和他目前的烦恼有关吧。
将手中餐具放下,视野略过食物,目光转移,伸手拿起桌上一瓶红酒,给自己倒了一杯,举起酒杯将杯中红酒一饮而尽。
俗话说酒可以让人消除烦恼,可这也仅仅只是相对而言,至少这话目前不太适用于现今的赵平,一杯酒下肚,赵平食欲反倒更小了,男人仰靠于沙发,脑海则陷入了一种复杂思绪当中……
是的,他目前正思考着一件事,一件和道具有关之事。
(灵异道具大体分为两种,即消耗型和可持续使用型,并非可持续使用型道具就一定会比消耗型道具要好,可持续使用型道具与消耗型道具各有优点,总的来说二者各有千秋,可持续使用型道具优点是价格虽整体比消耗型道具要高然好处也是明显的,兑换一次后只要拥有者不刻意损毁丢弃,那么道具便不会消失,下一场灵异任务里仍可使用,这无疑能节约执行者的生存值消耗,可惜效果就目前来看却不太理想,虽不排除某些兑换价格极高的可持续使用型道具效果会很好,然遗憾的是目前列车道具柜里似乎