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第七百三十二章 大恶人奎托斯(求订阅月票)(2 / 5)

在早期动作类游戏中,qte是被广泛应用的。

最大的优势就是可以用来表现一些特制的战斗动作,让战斗更加紧张刺激、富于视觉冲击力。

当然这也是一把双刃剑,例如反例阿修罗之怒,就是将qte系统用崩了的典型,以至于让玩家称之为qte之怒。

同时伴随着游戏的发展技术力的提升,所以qte的玩法也逐渐的落伍了,包括前世的《新战神》里就做出了很多改变。

虽然还有qte元素,可已经并不是主要的了。

可尽管qte的机制缺陷很多,但同样也有可取之处,那就是给予玩家更身临其境的体验,尤其是配合上vr的平台。

恰到好处的qte,反而会让游戏体验更精彩。

所以陈旭选择在《战神》的这希腊三部曲里面保留仍旧保留qte的机制。

不过就不是以前世的方式来表现,而是用更独特的一个操作模式来保留。

除此外针对于游戏内容的话,陈旭也做出了很多,例如删除掉大量没什么必要的杂兵战,跟一些不必要的解谜内容。

《战神》作为act游戏一直以来都是有各种解谜,主要的原因就是内容不足解谜来凑。

包括前世击败了《荒野大镖客:救赎》的《新战神》里。

解谜也是让很多玩家脑壳疼,尤其是大部分的解谜就是看眼力,一个敲钟将许多玩家折磨的脑壳发痛。

作为一款爽快暴力的游戏,繁琐的解谜反而会让玩家有一种出戏的感觉。

毕竟《战神》又不是《神秘海域》这种寻宝冒险题材的游戏。

至少从代入感来说,让奎爷解谜绝对没有虐杀各种庞大的怪物跟众神来的刺激。

所以在游戏中,除了一些展现规模宏大的场景,还有众神所在地杀机的陷阱外,例如推箱子赶路的解密陈旭也是选

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