当然如果除了dota之外,前世还有不少典型的例子。
暴雪天胡开局却一手好牌打稀烂的《守望先锋》,外挂跟本身的游戏属性是一方面,但最大的问题却还是始终没有新的英雄跟内容推出。
同样的例子还有蓝洞的绝地求生跟epic的堡垒之夜,前者一直到市场份额被同类型的apex、堡垒之夜以及手游等等抢占了不知道多少,才开始产出各种各样的内容。
而后者则一直保持着高频率的内容,各种联动各种整活,可以说一刻都没有停过。
所以对陈旭来说,前期的《dota》暂时推出一大部分英雄,剩下来的再一点点铺垫,足够让游戏早期的运营带动起来。
同样在英雄产出足够后,这一块也可以慢慢放慢,因为到了那个时候玩家对于游戏的理解,基本上也已经开始由浅入深了。
通过专业的赛事,还有各种游戏的改动,将会是新的内容点。
………………
对于《dota》后续的内容,玩家们自然是不知晓的。
但现在对《dota》这一次的新版本,他们还是非常兴奋的。
“我看看除了这个新英雄外,还有额外的活动啊!”网咖里,看着更新内容的张义很兴奋。
这一次的更新除了增加工程师,也就是炸弹人这个新英雄,跟一些至宝皮肤外。
让玩家们比较好奇的,那就是增加了一个全新的人机挑战赛活动。
五名玩家组队挑战由人工智能ai所控制的人机,获胜后玩家能够随机获得一个英雄的至宝套装,如果已经有了的话,将会折换成一张商城优惠券。
当然这个面向与玩家的ai挑战,并不是之前陈旭测试的版本。
在这个活动里面,玩家会拥有一个额外的buff,那就是伴随着时间经济与经验获取会增多,且买活无cd。