的就是了。
不过这时候的伊斯梅尔他们却有一点迷。
因为一张rpg地图,莫名其妙地就进了星云游戏要跟世界一流的团队合作了?
入职后,受到了陈旭的接见然后几个人做了一份对他开发的那张rpg地图的构想测试卷后,又莫名其妙的加入到了一个新成立的名为‘远古遗迹守护者’的项目里?
在会议室里面,简单的介绍完毕之后,陈旭也是让大家叫过来进行开会。
基本上一些知道内情的人,都清楚陈旭的意图,毕竟之前那张rpg地图也不算是什么秘密,而且在伊斯梅尔确认加盟星云游戏后,这段时间里面大家伙也体验了一下那几张地图。
基本上都是一个感觉,那就是玩起来的确有一点意思,可作为一款独立游戏这内容能够撑得住么?
哪怕在看到陈旭给出的《dota》完整的概念稿后,众人还是有一点疑惑。
其中也包括伊斯梅尔,虽然说其地图的设想跟玩法,跟前世的dota很近。
但毕竟前世dota是经历过无数个版本演变,再加上本身dota其实是出身于游戏社区,可以说是由无数玩家而孵化出来的。
所以现在伊斯梅尔跟大多数人一样,对于这个玩法只是有一个雏形的概念,但并没有完整的认知,看见眼前的这一份概念稿。
伊斯梅尔的感觉是一个,那就是很酷。
比起他之前设计的地图,这个名为《dota》远古遗迹的项目,设定上要丰富的多了。
光是地图跟树林阴影与资源的设定,他感觉就有一种很炸裂的感觉。
但作为一款独立项目游戏足够么?
伊斯梅尔也不清楚。
“不要用rts的意向去思考,就如同《使命召唤:现代战争》中的战争地带模式一样,《dota》这款游戏的核心点就在于多