数与阵容更多样化,可更多玩家体验的还是路人游戏,而并非是比赛,这一点dota的平衡点同样也没有办法做到很好。
年代过早的6.59时无限刷新黑皇杖,地精修补匠领衔的法核四天王太过久远不说,伐木机、小鱼人、土猫、剧毒、白牛跟蜘蛛领衔的天王护法末期,以及再到了dota2时期早年的辉耀灵魂守卫、剑圣斧王巨魔三人转、爸爸永远是爸爸的末日、小黑秒远古、猛犸颠勺……
可以说在这些版本的路人局里面,只要有这些英雄那就一定是你一个我一个,而比赛上也是非ban即选。
平衡是游戏很重要的一个核心点,但却并不是影响一款游戏真正的核心因素。
因为不管是英雄联盟所谓的简化系统,还是dota的战术套路,其实都有一个共同的内核。
那就是能够在游戏里面体验到自己不可或缺的点。
就如同这张图一样。
而在游戏中,只要发挥足够出色,那就能够拯救世界。
如同dota路人局中辉耀幽鬼、圣剑美杜莎、谜团跳大,这些关键词就是拯救世界翻盘的代言词。
同样在英雄联盟中,vn、老鼠、只要队伍中有这些英雄,且发育尚能接受,一样能够感觉到翻盘的希望。
其可以充当反面教材的那就是始终要火的风暴了,人人都会玩那享受到的乐趣是100分,可如果有一个不会玩那享受到的乐趣就是-100分了。
而抛开这种游戏属性的内核后,对于一款游戏影响最大的其实还是运营,前世的dota能够说是好牌打烂的一个典型。
早期的dota在全球范围内拥有十分广泛的用户群体,但奈何跟暴雪的官司让其失去了市场的先机。
再加上即便后来达成和解,冰蛙与v社合作推出了dota2但跟拳头与企鹅运营的英雄联盟,dota2在运