而在《只狼》中,玩家则无需在意这一点,拥有更自由的体验,只要技术足够好完全能够见招拆招,如同疯狗一样跟boss疯狂厮杀。
同时在游戏中还有一个非常爽快的设定,那就是拼刀。
当两个玩家与boss同时出刀的时候,就如同冷兵器战斗一样,刀剑会相互碰撞发出‘叮叮当当’如同打铁一样的声音。
从核心战斗点来说,尽管还是背板回合制,可配合这招架条的设定却真的让玩家能够感受到那种刀光剑影的战斗。
同时再加上游戏中还有一个非常独特的背景设定,那就是龙胤之里。
这可以让玩家在战斗中拥有一次复活机会,从而减低了游戏的难度,增加了容错。
并且每一次处决boss,玩家都能够获得一部分的生命力,而这些生命之力如果储存了下来。
那么在一场boss战中,即便你第一次被boss杀死了,但只要接下来你能够成功的杀死boss的第一阶段进入到第二阶段,那么你还能够继续复活一次。
等于一场boss战拥有了三条命,可以说是非常的人性化。
如果让一个普通玩家不去从关卡设计、不去从战斗系统等内容设计去评价只狼的话。
那么得到最直接的一个答案那就是:爽。
兵器拼刀时的火花,招架时的打铁声,还有紧张刺激的boss战。
招架、拼刀、垫步、识破、倒下、复活、再次厮杀。
哪怕是死,那也是死的酣畅淋漓,死的畅快无比。
当然除了核心的战斗系统外,游戏的战斗玩法内容同样也十分出彩。
没有如同血源跟黑魂中繁多的武器与职业,游戏里玩家只有一把名为楔丸的刀,但在只狼里面却有义手的设定。
手里剑可以远程攻击脆皮,以及让空中的敌人失衡。