那陈旭不可能把这森林变成大海。
而除地形外,就是任务了。
在《魔兽世界》里面,没有严格意义上的主线任务。
有的只是一个个支线任务。
同时这些任务的话,其中一些不重要的,陈旭也进行了稍微的调整。
简单来说就是套娃,让玩家前期能够通过任务,而探索到新的地点,不至于迷茫。
玩家在北郡修道院接收到一个任务,然后会慢慢将其一路将其引诱到闪金镇附近。
但并不是暴力的直接告诉玩家,这个交任务的npc在闪金镇。
视觉效果、任务勾引,用尽手段来吸引玩家。
如同《血源诅咒》跟《黑暗之魂》里面,为什么将道具设计成显眼的白光?
这就是最基础的吸引锚设定了。
而在《魔兽世界》里面,闪金镇、北郡修道院、暴风城等等地标,在艾泽拉斯的土地上面都是不同的风格。
这也成为它们可以作为吸引锚的关键点。
再加上npc头顶上盯着黄色的感叹号,这种情况下就很难让玩家去忽视了。
尤其是对于一些有强迫症的玩家,看见这黄色的感叹号不去跟npc交流一下,你晚上能睡得着觉?
尽管宋仁并不是这种强迫症玩家,但好奇心总归是有的。
所以在这种情况下,清着清着宋仁感觉就完全停不下脚步了。
给宋仁的感觉,就如同是玩单机游戏一样。
这些任务的故事,却也都是契合着游戏的背景。
每一个故事就仿佛是在给玩家讲一个故事一样,让人不知不觉的就继续做下去。
完美的诠释了艾泽拉斯的风土人情。
就是原本计划最快速度集合到一起的小分队,现在说散就散了。
因为各自的新手村,内容