尽管mmorpg类型无论是国外,还是国内近些年都没有什么突出的游戏,可反而正式因为如此更加强了《魔兽世界》的一个话题度。
不只是玩家在期待,包括游戏业界也都想看看星云游戏到底能够将《魔兽世界》做成什么样。
从宣传cg的规格,还有星云世界里面的场景美术来看,显然这个项目是星云游戏筹备已久的。
外界的各种议论,位于星云游戏的陈旭并不知道。
现在的话,陈旭则是在跟运营团队,这边确定后续《魔兽世界》的运营方案。
关于这一块,陈旭也早已经有决策了。
而且运营团队这边也不是愣头青,毕竟星云游戏旗下也不全是单机游戏,《糖豆人》《三国杀》《彩虹六号:围攻》《使命召唤:现代战争》等等,可都是持续运营的游戏,在这过程中团队也积累了充足的经验。
首先游戏不会有内置的商城。
因为《魔兽世界》是一款主打pvp跟pve的游戏。
在游戏中由pve副本出品的套装,奖励的不仅仅是属性,同样也有外观跟荣耀,这本身就是奖励跟正反馈的一环。
影响平衡的属性就不说了,单纯的时装跟坐骑这种。
如果要卖时装跟坐骑的话,那必然要比副本出品的套装更好看,要不然出了有什么意义。
可要是出了的话,那副本带来的奖励内容就直接被削减了一半。
想想看玩家日夜不停的刷污妖王,为的就是坐骑无敌。
结果你日日夜夜刷出了个无敌,刚想要去主城嘚瑟一下,前面的人骑着黑龙、后面的人骑着凤凰。
这还嘚瑟个毛?
所以陈旭压根就没有考虑过道具收费这样的选择。
综合下来也只有最纯正的点卡制度最适合了。
而点卡的话,陈旭采用跟前